近日, 一款名为Godot的全新开发的,功能非常全面的游戏引擎在MIT许可下开源,其代码业已托管到GitHub上。据其开发工作室OkamStudio介绍,Godot是由Juan Linietsky和Ariel Manzur开发的一款in-house引擎,可用于PC、移动、主机及Web游戏开发,其功能集类似Unity,拥有着功能非常丰富的编辑器、语言及API,却也简单易用。
主要特性:
此外,Godot还内置了类似Unity的编辑器、GUI工具包、2D/3D物理支持、支持OpenGL ES 2.1功能集的3D渲染器、易于学习的语言(用于创建着色器和快速处理效果),支持用ASM.js或Google Native Client输出HTML5代码,支持Mac OS X、Windows及Linux开发平台。
GitHub地址: https://github.com/okamstudio/godot/
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资讯来源: CSDN
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主要特性:
- 可视化:功能丰富而又非常灵活的编辑器界面
- 2D/3D游戏开发
- 脚本:自定义行为、内置编辑器语法高亮、代码自动补缺
- 设计:用户界面可简单可复杂,开发者可使用自己的工具来编辑游戏内容
- 一键部署到Windows、Linux、Mac、Android、iOS、BB10及HTML5等多个平台
此外,Godot还内置了类似Unity的编辑器、GUI工具包、2D/3D物理支持、支持OpenGL ES 2.1功能集的3D渲染器、易于学习的语言(用于创建着色器和快速处理效果),支持用ASM.js或Google Native Client输出HTML5代码,支持Mac OS X、Windows及Linux开发平台。
GitHub地址: https://github.com/okamstudio/godot/
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